浅谈DNF3月25日黑鸦之境 3大实用便利性进一步优化
便利性优化一直是提升DNF质量的关键更新之一,随着版本推进,以前的模板UI界面确实有点过时,况且简单方便的快捷操作能提升玩家游戏满意度,简便性优化就成了必然,像早期的未央幻境,当初没有区分出辟邪玉/玉荣/司南时,想要找寻自己需要的堪比捡芝麻,虽然后续优化区分出未央装备,但依然缺少辟邪玉数值检索这块功能,不过好在优化了就比没优化好,所以这次随同黑鸦之境一同上线的便利性优化,也算是一种改进,那么本篇就来探讨一下25日上线的便利性优化都有哪些价值。
【伤害数字整合】
早期DNF的伤害词条非常单一,并没有现在这些附加、额外、爆伤这些词条,数字显示也没有现在这么多,虽然有透明度设置,但设置过后又在视觉上不明显,尤其是喜欢录制视频的玩家,试想如果打造得够强力,一顿技能输出好几个出现,再配合上“花里胡哨”的伤害数字,无论在观影效果上,还是视觉冲击上,绝对比UP主的任何话语都管用,正如某宝的刷图直播一样,大部分DNF玩家都知道他的红眼打造在国服也是数一数二的,一方面是看他玩游戏,一方面也是为了过瘾看,所以伤害数字的显示在DNF中确实不可或缺,但同样由于版本问题,过多的伤害词条就导致了分段数字太多,透明度调至100%,基本就看不到怪物和玩家自己了:
正如上图所示,玩家们非常矛盾,如此多的伤害词条,选择关掉吧就总感觉缺少点什么,虽然DNF在打击演示上做得还不错,但少了直观的数字显示,总有一种没打中的感觉;选择显示吧,像上图中的情况,就根本无法看到角色,还不算某些角色的持续异常攻击(出血/中毒),说到这可能会有玩家说,把透明度调成10%-15%之间就能好很多,为此也特意制作了一个小动图,各位可以直观的看一下:
调成15%透明度,像漫游的“乱射”,短期内依然很难看出角色所在地,虽然这是一种折中的方法,但始终都感觉晃眼,所以伤害整合在这一波便利性优化上,算是相当实用的一个功能:
通过对比图可以看出,真实干净又间接,再配合上后续优化的伤害数字,绝对比现在的要美观大方,在这说句题外话,伤害数字整合老早在其他游戏中就有出现,国内玩家也数次反馈过伤害数字遮挡视线的问题,这次便利性优化算是迟来的晚餐,总结下来就是全DNF玩家都受益的一次优化。
【频道功能改版】
这几年不断推出的新副本都有专属频道,同样在25日上线的黑鸦之境也会有单独的频道,虽然切换频道现在越来越普遍,手游更是三天两头加频道和服务器,对于经常穿梭于游戏界的玩家们而言,算是见惯不怪了,不过DNF一直被频道切换不顺的问题困扰,即使在更新64位客户端以后依然存在这方面的问题,加上国内通讯运营商相互掐架,如果不借助网络加速器,出现频道切换失败就在所难免,虽然这是网络通讯问题,游戏开发商解决不了,但相应的自动切换频道应该不是难事,这不在25日就一同上线了这个自动功能:
走到相应的副本前面既可以实现自动切换频道功能,如果喜欢去人少的频道就需要手动切换频道了;
除了自动切换频道外就是界面整合了,客观的说一句,这个功能老早就应该上线,因为长期活跃在线的玩家们都知道,周四、周五由于奖励刷新,高频率下副本是必然现象,但正如前文所述,玩法增多的同时,也让切换频道变得频繁,再加上“阿拉德探险记”的上线,每周四也是经验值和任务刷新的第一天,算上洞察之眼、魔界大战、未央幻境、流放者山脉、黑鸦之境,如果再有小号需要养成,启示之夜也少不了,再夸张一点给34做巨龙装备,乖乖,光周四一天就需要切换7次频道,这还不包括3个团本,细想之下都感觉恐怖,如此高强度的下本正如之前流行过一阵“DNF每周课程表”,所以频道功能改版就变得大势所趋,虽然有点蚊子腿但总比什么都不做要好。
【副本地图减负】
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